
С новото Final Fantasy XIV разширяване, Heavensward, излизайки точно зад ъгъла, помислих си, че ще изброя 15-те най-свръхпроявяващи се неща от него (в никакъв конкретен ред. Доста се увеличих с колко хип-хоп мога да съдържам в момента!)
[Внимание: Съдържа спойлери от 2.55 Storyline!]
Да започваме...
1Дракони дракони дракони!

В трейлъра на Heavensward нашият Midlander се превръща от Warrior в Dragoon. Темата за Heavensward е Драконова песен . Има цяла област, наречена Дравания. О, и нека не забравяме онзи голям дракон, с който трябваше да се бием в 2.55. Надушвам тема тук, нали? От външния вид на нещата ще можем да яздим, да се бием и да разговаряме с дракони от всякакви форми и размери.
двеДирижабли!

Идвайки в Heavensward, Безплатните компании ще могат да създават свои дирижабли с разнообразни статистически данни и да ги изпращат на предприятия като фиксатори. Казано ни е, че всяка къща на FC трябва да изгради частите на дирижабля и те ще имат ефект върху кои зони може да отиде, колко може да върне и т.н. На снимката тук може да е само дирижабъл за един човек .. но все пак , ВЪЗДУШНОСТ !!!
3Нови изследователски райони

Започвайки там, където е спряно 2.55, ще получим достъп до град Ишгард, дългоочаквана зона. Ишгард е разделен на поне две големи зони: бедна, порутена зона, опустошена от драконовата война на дъното, и по-благородна, по-богата зона отгоре.
От Ишгард ще можем да влезем в Западна Коерта, която е зона, която имахме в 1.0. Ще бъде интересно връщането към старите махали и лагери на етерити от 1.0 сега!
Но бъдете внимателни - Йошида обещава новите тълпи в тези области да бъдат по-твърди от тълпите в A Realm Reborn!
4Нови сюжетни куестове

Тъй като бяхме изгнаници в 2.55, най-накрая успяхме да влезем в Ishgard, водейки ни в историята на 3.0. With Heavensward носи нови сюжетни куестове. Докато 2.55 ни остави с комбинация от емоции - от ярост до отчаяние, от безнадеждност до нетърпение, 3.0 продължава там, където спряхме в такава мрачна нотка. Изглежда, че дори ще се обединим с някои стари врагове ..
5Летящи планини!

Как трябва да стигнем до някои от тези нови области, нагоре в облаците? Летящи конници, разбира се! Разработчиците дори мърморят за това как да летят и по-стари конзоли, като Ариман. Засега изглежда, че ще успеем да се повозим на Chocobo, специализиран за летене, на Collector`s Edition Griffon и дори ... на нашия Fat Chocobo ?!