MaykaWorld
MaykaWorld

7 неща, които трябва да видим във Final Fantasy VII Remake 2


Какъв Филм Да Се Види?
 
7 неща, които трябва да видим във Final Fantasy VII Remake 2

Римейк на Final Fantasy VII в крайна сметка отговори на нашите очаквания и дори надмина някои от тях. Докато играта не беше пълен римейк, вместо това, разделена на множество части, феновете все още харесваха как хората от Square Enix успяха да се разширят на Midgar и да ни накарат да се грижим за жителите тук. Краят остави феновете да искат повече, но също така се закачаха, че това не би било същата история, с която сме свикнали, което прави продължението още по-мъчително.

Докато Square Enix все още не е разкрил броя на частите, които ще има този римейк, те потвърдиха, че работата по Римейк на Final Fantasy VII 2 е в ход. Това не означава, че това продължение ще излезе скоро, но се надяваме екипът да има пътна карта, която те следват, след като вече имат графичен двигател, с който да работят.


Докато чакаме да излезе продължението, ето 7 неща, които искаме да видим от него.

1Винсент Валентин, Юфи и Сид

Подробности за характеристиките

Нека махнем тези любими на феновете герои. Докато бяхме на борда с FF7R, фактът, че нямаше да има Винсент Валентин, Юфи и Сид, направи някои части от този фендом малко тъжни. Square Enix ще трябва да коригира това, като ги въведе тук, като същевременно им даде звездната характеристика, която актьорският състав получи по подразбиране.

Историята на Юфи може лесно да бъде интегрирана в основния разказ, тъй като те се натъкват на нея на световната карта, която е достатъчно лесна за писане. Cid също беше част от основната история в оригиналната игра, така че запазването на ролята му в римейка също трябва да бъде достатъчно лесно. Винсент всъщност беше незадължителен герой през деня, но тъй като той е доста популярен, те също трябва да го направят част от основната история. Сега ни интересува как ще играят тези трима.


двеГоляма световна карта за изследване

Подробности за характеристиките

Римейк на Final Fantasy VII завърши веднага след като излязоха от Мидгар, така че продължението реално ще започне с нашия състав от герои, охлаждащи на картата на света. Тъй като FF7R беше критикуван, че е пряк опит, а не подходящ JRPG, отварянето на продължението с голяма карта на света е това, което Square Enix трябва да направи, за да покаже на феновете, че това ще бъде напълно различно преживяване от самото начало.

Начинът, по който FF7R беше структуриран, най-вече работи, въпреки критиките, така че не казваме, че Square Enix трябва напълно да изостави този метод на игра. Те могат да използват световната карта като начин за играчите да решат кои сценарии да преминат първо, може би дори да им позволят да решат кого да вербуват първо между Юфи, Винсент и Сид. Той също така дава на играчите начин да се грижат за опит, особено с онзи нелепи твърд режим, който те въведоха.


3По-добър въздушен бой

Подробности за характеристиките

За това колко забавно и пристрастяващо е бойната система на FF7R в крайна сметка това беше, борбата с летящи врагове в играта беше забавяне. Barrett и Aerith го направиха поносим, ​​тъй като техните атаки по подразбиране имат далечна дистанция, но Cloud и Tifa трябваше да се справят с куци атаки за скачане, които не се чувстваха добре да се правят, ако нямаха магия. Това лесно беше най-големият недостатък в битката на играта и се нуждае от добро решение.

Един от начините да се определи въздушната битка е да се превърнат граплинг куките Cloud и неговите приятели, използвани няколко пъти в ролеви сцени, за действителна механика на играта за битка. Тези граплиращи куки могат да влачат летящите врагове надолу, така че е по-лесно да ги наклоните / ударите до смърт. Те биха могли да вземат някои намеци от Kingdom Hearts като даваме на Cloud и Tifa множество въздушни попадения, които могат да бъдат спечелени през цялата история, но ни харесва идеята ни за граплинг кука по-добре.